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暗黑破坏神编年史:从“暴雪天下第一”到“你们没有手机吗”

作者:admin

  自从 1996 年底《暗黑1》发售以来,《暗黑破坏神》系列已经走过了 23 年历史,产生了 3 代正统产品。其中,《暗黑1》和《暗黑2》由名噪一时的北方暴雪开发;北方暴雪的解散,导致了《暗黑3》上市的严重推迟和口碑的下滑。但是,这个IP仍然是全球数千万玩家的集体回忆,由网易和暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》手游也从发布之日起受到了巨大的关注——虽然迄今玩家口碑主要是负面的…… 本文来自织梦

  线》发售时,一时天雷惊动地火,可惜本怪盗团团长当时还小(字面意义的,真的还小),连电脑都没有,只能看着杂志上的攻略眼馋。《暗黑2》发售的时候,本团长买了正版,可惜水平太菜,经常被督军山克教做人,也从来没尝试过“不过河击杀墨菲斯托”这种高手常规操作。《暗黑3》我玩的是PS4 版,用了一个周末通了剧情,然后就没了再玩下去的欲望。下面从专业角度跟大家掰一下《暗黑》的历史吧。 内容来自dedecms

  1991 年 2 月 8 日,加州大学洛杉矶分校的三位毕业生创立了一家游戏公司,起名为Silicon & Synapse(硅和神经键)。 1994 年,在芝加哥CES展上,Silicon & Synapse与一个名为Condor的游戏开发团队不期而遇,并于 1995 年达成一项游戏开发协定。这是游戏史上的一次伟大会晤,因为就在同一年,Silicon & Synapse更名为Blizzard(暴雪),而Conder在 1996 年被暴雪收购,成为Blizzard North(北方暴雪)。Condor员工才华横溢,而暴雪又能解决他们资金短缺的问题,理念相近的两者可谓一拍即合,早期暴雪“南北并立”的局面由此确立。而那款由北方暴雪开发的全新游戏,就是日后风靡全球的《暗黑破坏神》(Diablo)。 内容来自dedecms

  1996 年 12 月 31 日,《暗黑1》正式发售,仅用 18 天就卖出 100 万套,成为暴雪旗下第二款销量破百万的游戏。 1997 年,暴雪授权Sierra(雪乐山)开发《暗黑1》新资料片;同年 11 月,《暗黑破坏神:地狱火》发售,销量很快就达到 250 万套。雪乐山是何方神圣?这家成立于 1979 年的老牌厂商,在当年名气不输于暴雪、EA,于 1998 年发行过大名鼎鼎的FPS游戏《半条命》,直接拯救了游戏界新秀Valve。暴雪将《地狱火》交给雪乐山开发,是因为 1996 年雪乐山和Davidson一起被CUC收购,而Davidson早在 1994 年就收购了暴雪。 1998 年,雪乐山和Davidson被哈瓦斯通讯社收购;同年,哈瓦斯投入了法国维旺迪集团的麾下;这家在游戏界臭名昭著的传媒公司,对暴雪、北方暴雪和雪乐山造成了巨大影响。

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  《暗黑1》大获成功之后,北方暴雪趁热打铁,投入到了《暗黑2》的开发工作当中。 2000 年 6 月 29 日,《暗黑2》正式发售,当天即售出 18 万套,两代暗黑的成功,使得北方暴雪四巨头之一的Max Schaefer认为北方暴雪完全有能力同时进行两个项目的研发并很快付诸行动,其中一个项目是《暗黑2》的新资料片《毁灭之王》,而另一个,直到北方暴雪最终被关闭,外界也无人知晓,只能猜测是《暗黑3》。

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  2001 年 6 月 29 日,正好在《暗黑2》发售一周年之际,资料片《暗黑2:毁灭之王》上市,其销量增速超过《暗黑破坏神:地狱火》,在 2001 年 7 月就卖出超过 200 万套。然而,在北方暴雪极尽辉煌的背后,始终笼罩着维旺迪挥之不去的阴影。 2000 年,维旺迪收购环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入其中。 2003 年,因为发展理念和母公司维旺迪严重不合,北方暴雪四巨头(四位核心员工)以离职作为谈判筹码,意图引起维旺迪高层注意,但维旺迪拒绝沟通并同意了他们的离职申请。四位核心员工离开后,北方暴雪名存实亡,那个至今尚未公布的神秘项目也戛然而止。 2004 年 6 月,维旺迪环球被重组为维旺迪游戏, 2004 年 8 月,享誉游戏界的雪乐山惨遭维旺迪解散。 2005 年 8 月 1 日,北方暴雪被关闭。 内容来自dedecms

  北方暴雪的关闭,对暗黑破坏神后续作品的开发造成了致命影响,直到 2012 年 5 月 15 日,《暗黑3》才正式发售,而这距离《暗黑2》上市已过去了整整 12 年,要知道《暗黑2》和《暗黑1》间隔还不到 4 年。 12 年时间,游戏行业足以沧海桑田,曾代理《暗黑1》和《暗黑2》国服的奥美已成为绝响,而《暗黑3》相对于前两代也发生了翻天覆地的变化,我们在下文会详细论述。 2014 年 3 月 25 日,《暗黑3》资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》发售;同年 7 月,暴雪宣布将《暗黑3》国服交由网易代理。 2015 年 4 月,姗姗来迟的《暗黑3》在大陆地区正式发售。截至目前,暴雪官方透露《暗黑3》全球销量超过 3000 万套。 织梦好,好织梦

  在《暗黑3》发售的时候,游戏行业复古怀旧之风渐盛。 2015 年,被戏称为“冷饭大师”的日本游戏巨头卡普空(Capcom)重制《生化危机》和《鬼泣》,同年,索尼重制《战神3》, 2016 年 11 月,动视重制的《使命召唤4:现代战争》上市,同一时间,任天堂推出怀旧版迷你FC主机并很快被抢购一空, 2017 年,世嘉公开宣布将在 3 年内努力恢复旗下古老IP……这样的例子数不胜数,贩卖情怀越来越成为一种潮流。 织梦好,好织梦

  后北暴时代的暴雪,也受到了这股复古怀旧之风的影响,在 2016 年的暴雪嘉年华上,《暗黑1》重制版操作画面曝光, 2017 年,《星际争霸1》重制版发售,《暗黑1》重制版作为《暗黑3》的免费拓展关卡上线 月体验。不过,仅将前代经典大作作为《暗黑3》的关卡重制,显然不能令广大玩家满意。从 2017 年开始,有关暴雪要重制《暗黑2》的消息便开始愈演愈烈。 2017 年 6 月,暴雪发布了一些职位招聘启事,外界根据职位内容纷纷猜测这是在为重制《暗黑2》招兵买马, 2017 年 9 月,又有媒体报道《暗黑2》的重制工作已经进入了UI/UX设计阶段, 2018 年 6 月,暴雪再度放出一批职位,并称这些职位将服务于暗黑系列新作品的开发,不过这款新作品是什么,官方并未公布。基于暴雪近两年来的一系列动作,各路“舅舅党”(自称有内部消息的人士)基本达成了“新作是《暗黑2》重制版或是《暗黑4》”的共识。

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  在 2018 年暴雪嘉年华召开前夕,“舅舅党”早早在网上散布“史上最大规模”“会有大事发生”等消息,吊足了玩家胃口。联想到已经流传两年的《暗黑》新作消息,所有人对《暗黑2》重制版或是《暗黑4》的期待值达到了顶峰。谁也没有想到,暴雪历史上最大的乌龙即将到来。 织梦好,好织梦

  然而,猜测终究是猜测, 2018 年暴雪嘉年华向玩家诠释了什么叫希望越大,失望就越大。在最后的压轴环节,暗黑系列新项目首席设计师Wyatt Cheng作为发言人登台,充分调动观众情绪后却宣布万众瞩目的暗黑新作品是一款和网易游戏合作开发的手游,名为《暗黑破坏神:不朽》,现场气氛骤冷,Twitch直播间更是被的“NO NO NO”刷屏。在发言结束之后的问答环节,Wyatt Cheng似乎是不解于粉丝和媒体的冷淡反应,问出了一句“Do you guys not have phones?”(你们这些家伙没有手机吗?)成功塑造了一个有关暗黑破坏神的新梗。

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  暴雪嘉年华之后,义愤填膺的玩家们不仅制作了Do you guys not have phones?T恤来嘲讽项目组,YouTube上的《暗黑破坏神:不朽》宣传片更是被踩得体无完肤,仅有3%的观看者予以好评。甚至有玩家带头刷起了《巫妖王之怒》中的经典台词“No King Rules Foever My Son”(王权没有永恒),以此来警告暴雪,如果不尊重玩家的期望,再好的口碑也会被消耗殆尽。这款手游还未内测,已经丧失了海外玩家的人心。

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  在手游大行其道,端转手之风刮遍全球的情况下,暴雪推出手游原本无可厚非,玩家们的不满,很大程度上源于对《暗黑2》重制版或《暗黑4》期望的落空。对于暴雪来说, 2018 年的冬天有些不太好过,口碑炸裂不说,股价也开始一路下行,说是从“暴爹”到“暴跌”丝毫不显夸张。无论如何,《暗黑破坏神:不朽》引发的抗议浪潮,恰恰说明了玩家对这个IP的期望值很高。“爱之深,恨之切”,如果产品做的足够好,玩家照样有可能买账。所以,问题的关键是:网易能否接过《暗黑》IP的火炬? 织梦内容管理系统

  纵观暗黑系列二十年发展史,三代PC版本在业界和玩家群体中声名远播,《暗黑1》具备诸多开创性意义,《暗黑2》是公认的经典之作,《暗黑3》虽然口碑参差不齐,但从销量上看,仍不失为成功作品。尽管《暗黑破坏神:不朽》的发布引来玩家一片嘘声,但在游戏真正面世之前,其质量和市场表现还是未知数。那么,暗黑系列为什么能成为经典?历代作品有什么独到之处?www.6435.com

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